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Sobre o GamethONS

Ei, professora e professor do Ensino Médio da rede pública! Temos um convite especial para
você! Venha contribuir para a valorização da energia, refletindo sobre os atuais desafios do
setor elétrico brasileiro e sobre o desenvolvimento local sustentável, fortalecendo a
participação social e consolidando a cidadania. Inscreva-se com seus estudantes no desafio GamethONS!

Convidamos vocês a desenvolverem um jogo sobre os desafios da energia elétrica no Brasil!

O GamethONS é promovido pelo Operador Nacional do Sistema Elétrico (ONS), em parceria
com a Sincroniza Educação. A proposta aposta no empoderamento estudantil através da
formação em tecnologia para docentes e estudantes, de modo que eles aprendam a utilizar,
pedagógica e tecnologicamente, diferentes ferramentas digitais e, assim, potencializar
o processo de aprendizagem.

Objetivo geral:

oferecer um desafio on-line e gratuito para que estudantes do Ensino Médio
se engajem no desenvolvimento de jogos digitais (games) ligados à energia,
sustentabilidade e o sistema elétrico brasileiro.

Objetivos específicos:

  • Disseminar conhecimentos sobre o setor elétrico e criar oportunidades de aprendizado em tecnologia
  • Fortalecer a formação docente para o uso de tecnologia e a promoção do Letramento Digital da sala de aula
  • Aproximar instituições de ensino da educação básica do Operador Nacional do Sistema Elétrico, com o objetivo de descobrir talentos e favorecer o protagonismo juvenil entre populações vulneráveis
  • Fortalecer iniciativas socioambientais sustentáveis, incentivando a corresponsabilização dos atores da sociedade civil


Para reconhecer o protagonismo dos estudantes por meio da criatividade e inovação, o
GamethONS vai premiar individualmente cada um dos integrantes das equipes vencedoras.

Vamos juntos?

Programação

Atividade
Data prevista
Público alvo

Inscrição das equipes

de 06/03 a 28/03

Professores

Disponibilização de link de acesso ao AVA da Sincroniza Educação

31/03 às 19h

Professores

Evento de lançamento

03/04 às 19h

Professores e estudantes

Webinar de apresentação do conteúdo - módulo 1

12/04 às 19h

Professores e estudantes

Webinar de apresentação do conteúdo - módulo 2

19/04 às 19h

Professores e estudantes

Disponibilização de trilha autoinstrucional - módulo 3

26/04 às 19h

Professores

Webinar de apresentação do conteúdo - módulo 4

03/05 às 19h

Professores e estudantes

Entrega parcial dos jogos desenvolvidos

07/06 até às 23h59

Professores e estudantes

Entrega final dos jogos desenvolvidos

12/07 até às 23h59

Professores e estudantes

Disponibilização dos jogos para experimentação

01/08 às 19h

Professores e estudantes

Evento de encerramento

09/08 às 19h

Professores e estudantes

 

Premiação

A premiação marca o último encontro e é o grande dia para os estudantes, professores/as e
as escolas envolvidas. O desafio GamethONS irá premiar os grupos vencedores da seguinte
maneira:

1º,2º e 3º lugar:

  • 1 Notebook para cada integrante das equipes (estudantes e docentes)
  • Kit ONS com mochila para notebook, além de caderno e acessórios
  • Assinatura digital gratuita da plataforma Head Energia, com mais de 165 horas de conteúdo sobre o setor elétrico
  • Documento de Menção Honrosa


Além do pódio para os jogos vencedores, haverá outros 7 (sete) games classificados que
receberão um documento digital com Menção Honrosa e todos os grupos que entregarem
o produto final (jogo) receberão certificado de participação.

O ONS também irá viabilizar uma oportunidade de estágio de curta duração na área de
Tecnologia da Informação do ONS para membros das equipes classificadas entre as 10
primeiras colocações.

 

Dúvidas Frequentes

É um desafio promovido pelo ONS em parceria com a Sincroniza Educação que tem como objetivo oferecer um concurso on-line e gratuito para que estudantes do Ensino Médio se engajem no desenvolvimento de jogos digitais (games) ligados à energia, sustentabilidade e o sistema elétrico brasileiro.

Os participantes vão se organizar em equipes formadas por 2 estudantes da mesma escola pública e 1 professor(a) orientador(a). O tema e o desafio definidos pelo ONS devem sempre ser observados.

Perfil elegível do/a professor/a:

  • Ser docente de qualquer área do conhecimento, no ano de 2023, e trabalhar com estudantes do Ensino Médio, podendo estar lotado/a em escola da rede pública reconhecida pela autoridade educacional competente, em Secretaria de Educação ou em Organização do Terceiro Setor.


Perfil elegível do/a estudante:
  • Ser estudante do Ensino Médio, matriculado(a) em escola da rede pública reconhecida pela autoridade educacional competente, no ano de 2023.


Critérios de inscrição:
  • Ter o perfil elegível
  • Enviar todas as documentações mencionadas no item 5 - Da Inscrição do Regulamento GamethONS
  • As vagas são confirmadas por ordem de cumprimento de todos os critérios, incluindo a entrega de todos os documentos, e não por data de inscrição

A inscrição é de responsabilidade e fruto de livre iniciativa do(a) professor(a) e de estudantes, inexistindo obrigação de vínculo da escola a qual estão matriculados.

Participarão do programa aqueles que, cumulativamente:

  • Submeterem as inscrições até o dia 28 de março de 2023 e que tiverem a inscrição confirmada pelos organizadores
  • Participarem do evento de abertura, que será realizado no dia 03 de abril de 2023, às 19h

Você pode acompanhar as informações sobre o Gamethons no ambiente virtual de aprendizagem do projeto e nos comunicados enviados pela Sincroniza Educação.

A avaliação de todos os jogos produzidos e classificados será realizada, em primeira instância, por uma Comissão Interna do ONS em parceria com a Sincroniza Educação. Esta comissão aferirá uma pontuação para cada critério das 4 Categorias descritas abaixo.

  • Adequação ao tema
  • Jogabilidade
  • Originalidade de Game Design e Recursos
  • Coerência entre o projeto/documentação e o produto final


Para maiores informações consultar o regulamento do projeto e, no caso de outras dúvidas, contatar a equipe do GamethONS.

 

Equipe Gamethons





Operador Nacional do Sistema Elétrico (ONS): órgão responsável pela coordenação e
controle da operação das instalações de geração e transmissão de energia elétrica no
Sistema Interligado Nacional (SIN) e pelo planejamento da operação dos sistemas isolados
do país, sob a fiscalização e regulação da Agência Nacional de Energia Elétrica (Aneel) e
desenvolveu o projeto Hackathon digital com alunos de universidades de diversos cursos.

Conheça mais sobre a ONS em: https://www.ons.org.br/


headenergia


Head Energia: ecossistema para o desenvolvimento profissional em carreiras de mercado e
regulação de energia nos segmentos de geração centralizada, comercialização, distribuição,
transmissão e transição energética.

A Head Energia é uma escola prática para o mercado que oferece planos de assinatura e cursos
com parceiros experts do setor, para profissionais e estudantes que queiram ficar à frente das
tendências do setor, impulsionar sua carreira pelo aprendizado contínuo e construir autoridade no
mercado de energia.

Conheça mais sobre a Head Energia em: https://www.headenergia.net/




A AMcom é especializada em consultoria, desenvolvimento customizado de
sistemas e produtos digitais, sustentação e evolução de aplicações, bem como em
outsourcing . Além de certificada GPTW pelo terceiro ano consecutivo, entrou para o
ranking das 150 Melhores Empresas para Trabalhar no Brasil em 2022 e para o ranking das
Melhores Empresas de Tecnologia. Presente no mercado há mais de 26 anos, a AMcom conecta
tecnologia e pessoas às melhores práticas de mercado, para entregar soluções com agilidade
e competitividade para grandes clientes, gerando escalabilidade estratégica e tecnológica.

Conheça mais sobre a AMcom em: http://www.amcom.com.br




Como parte da NTT DATA, um provedor de serviços de TI de US$ 30 bilhões,
a NTT Ltd. é uma empresa líder em infraestrutura e serviços de TI que atende 65% da
Fortune Global 500 e 75% da Fortune Global 100. Criamos as bases do ecossistema de
rede das organizações do edge computing à cloud, simplificamos a complexidade de suas
cargas de trabalho em ambientes multicloud e inovamos na borda dos seus ambientes de TI,
onde redes, nuvem e aplicativos se convergem. Oferecemos infraestrutura personalizada e
garantimos práticas recomendadas consistentes em design e operações em todos os nossos data
centers seguros, escaláveis e personalizáveis. Na jornada em direção a um futuro definido por
software, apoiamos as organizações com nossos serviços de infraestrutura fornecidos por plataforma.
Nós permitimos um futuro conectado.

Conheça mais sobre a NTT em: http://services.global.ntt






Sincroniza Educação: empresa que busca promover a aprendizagem dos alunos a partir da adoção
de produtos educacionais e metodologias ativas nas redes de ensino,
potencializando o valor pedagógico dos produtos e projetos de parceiros por meio da
formação de educadores e da eficiência na operação em escala.

A Sincroniza apoia organizações na formação de equipes escolares para a diversificação e
ampliação de práticas pedagógicas, já tendo impactado 243.492 educadores em 4.540
cidades brasileiras.

Conheça mais sobre a Sincroniza Educação em: http://www.sincronizaeducacao.com.br/

 

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